whatsapp網頁版軟件介紹
WhatsApp 还允许您在特定聊天中搜索特定信息。如果您回忆起与联系人就特定主题(例如会议地点或联系电话)进行的对话,您可以在该聊天中轻松搜索。
尊敬的用户,您好!针对您提出的问题,我将给出简要的解答。首先,在设置中找到屏幕显示选项,并进入圆圈样式设置页面。在该页面中,您可以调整圆圈样式、大小以及位置等参数。根据个人喜好和使用习惯,您可以选择不同的样式来满足不同需求。另外,在某些情况下,出现圆圈样式无法正常显示的情况可能是由于系统版本较低或软件兼容性问题导致的。此时,建议更新系统版本或联系设备厂商进行进一步排除故障。希望以上回答能够对您有所帮助!如有其他问题,请随时咨询我。谢谢!
这个设计在开发者选项里,有些安卓系统的开发者选项不是直接可以找到的,如果你的手机上找不到开发者选项请从下面第一部分开始看,如果你的手机上直接可以找到开发者选项,请跳过第一部分,直接看第二部分。
第一部分:
点击【设置】
在设置里找到【关于设备】(应该在设置选项里的更多或者系统中找到)并且进入
连续点击【Android版本】5次以上,系统就会自动提示【开发者选项】已经激活
第二部分:进入【开发者选项】,在页的中部,有一个《输入》部分,里面有两个选择,把【显示触摸位置】选上,就可以看到触屏的圆圈了,如果你想知道触摸位置的指针数据,也可以把【显示指针位置】选上,如果你选着显示指针位置,在屏幕的上方就会出现一条指针信息,比如X,Y的作为位置,和触摸大小(size),甚至压力(Prs)
那是正在加载
主要运用SurfaceView来实现在屏幕上画一个圆,你可以通过按方向键和触摸屏幕来改变圆的位置 代码:Activity package com.view;import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.Window; import android.view.WindowManager;public class MainActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState);// 隐藏状态栏 this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);// 把Activity的标题去掉 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);// 设置布局 this.setContentView(new MySurfaceView(this)); } }SurfaceView package com.view;import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.view.KeyEvent; import android.view.MotionEvent; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceHolder.Callback; import android.view.SurfaceView;public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Runnable, Callback {private SurfaceHolder mHolder; // 用于控制SurfaceViewprivate Thread t; // 声明一条线程private boolean flag; // 线程运行的标识,用于控制线程private Canvas mCanvas; // 声明一张画布private Paint p; // 声明一支画笔private int x = 50, y = 50, r = 10; // 圆的坐标和半径public MySurfaceView(Context context) { super(context);mHolder = getHolder(); // 获得SurfaceHolder对象 mHolder.addCallback(this); // 为SurfaceView添加状态监听 p = new Paint(); // 创建一个画笔对象 p.setColor(Color.WHITE); // 设置画笔的颜色为白色 setFocusable(true); // 设置焦点 }/*** 自定义一个方法,在画布上画一个圆*/ public void Draw() { mCanvas = mHolder.lockCanvas(); // 获得画布对象,开始对画布画画 mCanvas.drawRGB(0, 0, 0); // 把画布填充为黑色 mCanvas.drawCircle(x, y, r, p); // 画一个圆 mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); // 完成画画,把画布显示在屏幕上 }/*** 当SurfaceView创建的时候,调用此函数*/ @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { t = new Thread(this); // 创建一个线程对象 flag = true; // 把线程运行的标识设置成true t.start(); // 启动线程 }/*** 当SurfaceView的视图发生改变的时候,调用此函数*/ @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { }/*** 当SurfaceView销毁的时候,调用此函数*/ @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { flag = false; // 把线程运行的标识设置成false }/*** 当屏幕被触摸时调用*/ @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { x = (int) event.getX(); // 获得屏幕被触摸时对应的X轴坐标 y = (int) event.getY(); // 获得屏幕被触摸时对应的Y轴坐标 return true; }/*** 当用户按键时调用*/ @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP){//当用户点击↑键时 y--;//设置Y轴坐标减1 } return super.onKeyDown(keyCode, event); }@Override public void run() { while (flag) { Draw(); // 调用自定义画画方法 try { Thread.sleep(50); // 让线程休息50毫秒 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }}MySurfaceView首先继承SurfaceView,然后实现Runnable和Callback接口 重写了Runnable的run方法和Callback的surfaceCreated(SurfaceHolder holder),surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height),surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)方法,还实现了onTouchEvent(MotionEvent event),onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)方法来,详细的在代码里已注释。
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